After Effects · Premiere Pro · Photoshop · Windows / mac OS · 무료

Fe_Halftone

올리면 바로 — 인쇄 망점

밝은 곳은 작게, 어두운 곳은 크게 찍는 점 Dot Size · Dot Scale · Angle · Tone Bias After Effects는 GPU 가속 — CUDA · OpenCL

이 페이지의 모든 그림과 영상은 플러그인이 실제로 렌더한 것입니다

Preset

값 몇 개면 끝입니다

아래 작은 그림을 누르면 큰 화면이 바뀝니다
적힌 값만 넣으면 같은 그림이 나오고, 적혀 있지 않은 칸은 기본값

기본값 신문 인쇄 2색 팝아트 선으로 찍기 굵은 망점 사각 격자 별 원본 오려내기
기본값올리기만 하면 나오는 그림, 원본 색 위에 망점이 얹힙니다건드린 값 없음

플러그인에 프리셋 목록은 없습니다, 값을 그대로 넣으면 됩니다
이 그림은 어두워서 Invert를 켰습니다, 밝은 사진이면 끄고 씁니다

Controls

직접 돌려 보세요

슬라이더를 끌면 그 값으로 실제 렌더한 프레임이 나옵니다
나머지 값은 전부 기본값

Dot Size
10Dot Size

Dot Size

점 하나가 차지하는 칸의 크기
가장 먼저 만질 값, 작으면 인쇄물 크면 팝아트

Dot Scale
100 %Dot Scale

Dot Scale

칸은 그대로 두고 점만 키우거나 줄입니다
100을 넘으면 점끼리 붙어 잉크가 번집니다

Angle
45 °Angle

Angle

격자가 기울어지는 각도, Dot Size 16에서 찍었습니다
인쇄에서 검정은 45도, 격자가 가장 눈에 덜 띄는 각도

Tone Bias
0Tone Bias

Tone Bias

전체적으로 잉크를 더 먹이거나 덜 먹입니다
Output 안, 인쇄 바탕(Mode None · Invert 켬)에서 찍었습니다

Tone Contrast
0Tone Contrast

Tone Contrast

큰 점과 작은 점의 차이를 벌리거나 좁힙니다
올리면 또렷해지고 내리면 전체가 비슷한 크기로 평평해집니다

Blend with Original
0 %Blend with Original

Blend with Original

0이 효과 최대, 100이 원본
키를 걸면 망점이 스며들었다 걷히는 전환

Layer

점도, 자리도, 레이어로 정합니다

다른 레이어의 그림이 점 하나하나가 되고, 다른 레이어의 밝기가 어디를 굵게 찍을지 정합니다
눈을 꺼 둔 레이어도 읽습니다

Shape Circle Shape Layer

하트 하나를 그려 Shape Layer에 물렸습니다

Shape를 Layer로 두고 쉐입 레이어를 고르면 그 그림이 점이 됩니다
로고든 아이콘이든 손으로 그린 얼룩이든, 밝기에 따라 커지고 작아지며 격자를 채웁니다Shape Layer · Mode None · Invert 켬 · Dot Size 26 · Dot Scale 70 · Max Dot Size 85 · Tone Bias 50 · Tone Contrast 30 · Angle 0

점이 된 하트

Shape를 Layer로

Dot Shape 안의 Shape를 Layer로, 바로 아래 Shape Layer에서 레이어를 고릅니다
Dot Size 20 이상이어야 모양이 살아 있습니다

Size Map None Size Map Layer

Size Map을 Layer로

글자 레이어를 물리면 글자 안쪽만 굵게 찍힙니다
Min / Max Dot Size가 점이 작아지고 커지는 범위, 맵 레이어를 움직이면 그대로 화면 전환

이펙트가 만든 맵

레이어 없이도 Radial · Linear · Noise 맵을 스스로 만듭니다
Center와 Falloff Distance에 키를 걸면 점이 자라며 지나가는 전환

쉐입이나 글자 레이어에 직접 걸고 Transparent BG를 켜면 그 모양이 망점으로 채워지고 바깥은 비어 있습니다

Shape · Mode · Dot Fill

고르는 항목 셋

숫자가 아니라 목록에서 고릅니다

Shape

점 하나의 모양, Dot Size 20에서 찍었습니다
Polygon은 Points로 꼭짓점 수, Ring은 Inner Radius로 구멍 크기, Square는 Roundness로 모서리

Circle

Circle

기본값

Square

Square

각진 격자

Line

Line

굵기가 변하는 선

Ring

Ring

가운데가 뚫린 원

Polygon

Polygon

기본은 오각형

Star

Star

다섯 꼭짓점 별

Layer는 위 레이어 절, Random은 점마다 다른 모양을 뽑습니다

Mode

망점을 원본 위에 어떻게 얹을지, Add · Screen · Soft Light · Hard Light도 있습니다

Overlay

Overlay

기본값
원본의 색과 밝기를 살린 채 망점만 얹습니다

Multiply

Multiply

원본을 눌러 어둡게, 잉크가 위에 찍힌 느낌

None

None

원본이 사라지고 잉크와 종이만, 여기서부터가 진짜 인쇄물

Dot Fill

점 안에 무엇이 들어가는지, 둘 다 Transparent BG를 켜고 Dot Size 20, Ink Color는 흰색으로 찍었습니다

Ink Color

Ink Color

기본값
잉크 색으로 칠합니다, 어두운 방이 흰 점으로 덮이고 밝은 선반은 사이가 비어 아래 레이어가 보입니다

Original

Original

그 자리의 원본 픽셀을 담습니다
영상이 점 모양으로 오려져 매트 없이 다른 화면 위에 얹힙니다

How to

시작하기

올리면 바로 그림이 나옵니다
화면이 통째로 까맣거나 하얗다면 Invert와 Tone Bias부터 봅니다

효과 끔 효과 켬

Fe_Halftone을 올립니다

Effect > Febrero_ > Fe_Halftone
Premiere Pro도 같은 Febrero_ 메뉴, Photoshop은 Filter 메뉴
원본 색을 살린 채 망점이 얹힌 그림이 바로 나옵니다

Mode Overlay Mode None

인쇄물처럼 보이려면 Mode를 None으로

Ink 안의 Mode가 기본값 Overlay면 원본이 남습니다
None으로 두면 잉크와 종이만 남고, 어두운 그림은 이렇게 잉크로 덮입니다

Invert 끔 Invert 켬

통째로 까맣거나 하얗다면

어두운 그림은 잉크로 덮이고 밝은 그림은 종이만 남습니다
Invert를 켜서 뒤집거나, Output 안의 Tone Bias로 잉크량을 맞춥니다

Reference

나머지 컨트롤

위에서 돌려 본 것 외의 항목, 이펙트 컨트롤 패널 순서 그대로

컨트롤하는 일
Min / Max Dot Size점이 작아지고 커지는 범위, Size Map이 이 사이에서 점을 움직입니다
Angle Jitter점마다 방향을 흩뜨립니다, 원은 돌려도 그대로라 Square나 Line에서
Dot Shape
Shape LayerShape가 Layer일 때 점이 될 레이어
PointsPolygon과 Star의 꼭짓점 수, 3에서 12
RoundnessSquare와 Polygon, Star의 모서리를 둥글게
Inner RadiusRing의 구멍 크기, Star의 골 깊이
Dot Rotation격자는 그대로 두고 점만 돌립니다
Dot Aspect점의 가로세로 비, 1이 아니면 타원 망점
Random PlacementShape Random과 Angle Jitter를 다시 뽑는 값, 둘 중 하나가 켜져 있어야 움직입니다
Offset X / Y격자를 통째로 밀어 놓음, Dot Size의 % 단위라 키를 걸면 격자가 흐릅니다
Size Map
Size Map점 크기를 밝기 말고 다른 것이 정하게, None · Radial · Linear · Noise · Layer
LayerLayer일 때 맵으로 읽을 레이어, 그 레이어의 원본만 읽습니다
Use Brightness끄면 아래 Source의 채널 하나로 읽습니다
Source맵으로 읽을 채널, Intensity · Red · Green · Blue · Alpha · Hue · Lightness · Saturation
Follow Layer Transform켜면 맵 레이어의 위치·크기·회전을 따라갑니다, 끄면 아래 셋으로 직접 놓습니다
Map Position / Scale / Rotation맵을 어디에 얼마나 크게 놓을지
Outside Map맵 바깥을 Min Dot Size로 채울지, 끄면 바깥은 비어 있습니다
CenterRadial · Linear 맵의 중심, Center Layer를 물리면 그 레이어 위치를 따라갑니다
Falloff Distance중심에서 얼마나 멀리까지 점이 굵을지, 키를 걸면 퍼지는 전환
Map AngleLinear 맵의 방향
Noise SeedNoise 맵의 패턴을 다시 뽑습니다
Amount맵이 점 크기를 얼마나 밀지, 음수면 맵이 뒤집힙니다
Override밝기를 무시하고 맵만으로 점 크기를 정하는 비율
Ink
Ink Color / Background Color잉크 색과 종이 색, Mode가 None일 때 그대로 보입니다
Invert어두운 곳과 밝은 곳을 뒤집습니다, 어두운 그림은 켜야 읽힙니다
Transparent BG종이를 지우고 점만 남깁니다, 사이로 아래 레이어가 보입니다
Output
Sharpness점의 가장자리를 얼마나 칼같이 자를지, 내리면 부드럽게
Tone Source점 크기를 정하는 값, Luminance · Alpha · Luminance x Alpha
Sampling칸 안의 밝기를 어떻게 읽을지, Average가 사진용 Darkest가 선화용

Premiere Pro와 Photoshop에는 다른 레이어를 쓰는 항목이 없습니다 — Shape Layer, Map Layer, Center Layer
Sharpness와 Sampling은 기본값 고정, Photoshop은 Noise 맵과 Offset X / Y도 없습니다

Download

다운로드

압축 파일 하나에 세 프로그램, 두 운영체제가 다 들어 있습니다
쓰시는 것만 꺼내면 됩니다

After EffectsWindows — Fe_Halftone.aexmac OS — Fe_Halftone.plugin
Premiere ProWindows — Fe_Halftone_Pr.aexmac OS — Fe_Halftone_Pr.plugin
PhotoshopWindows — Fe_Halftone_Ps.8bfWindows 전용
mac OS용은 실제 맥에서 테스트 하지 못했습니다
중요한 작업에 넣기 전에 짧은 구간으로 먼저 확인해 주시고, 안 되는 것이 있으면 알려 주세요

무료입니다
상업적 작업에도 그대로 쓰실 수 있습니다
버튼을 누르면 Buy Me a Coffee 배포 페이지가 열립니다

다운로드 →
Install

설치

받은 파일을 폴더에 넣고 프로그램을 다시 켜면 끝입니다

  1. 쓰시는 프로그램을 닫습니다
    켜져 있으면 파일이 잠겨 복사가 되지 않습니다, Premiere Pro는 Media Encoder도 같이
  2. 받은 파일의 압축을 풉니다
    mac 폴더 안의 zip은 맥에서 풀어야 합니다, 윈도우에서 풀면 실행 권한이 깨집니다
  3. After Effects
    Windows — C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [연도]\Support Files\Plug-ins
    mac OS — /Applications/Adobe After Effects [연도]/Plug-ins
  4. Premiere Pro
    Windows — C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro [연도]\PlugIns\Common
    mac OS — /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore
    Windows에서는 Common\Plug-ins\7.0\MediaCore에 넣지 않습니다, After Effects도 그 폴더를 읽어 효과가 두 개 뜹니다
  5. Photoshop
    Windows — C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [연도]\Plug-ins
    바로 옆의 Required\Plug-Ins가 아닙니다, 그쪽은 업데이트 때마다 덮어써집니다
  6. 프로그램을 켭니다
    After Effects는 Effect > Febrero_, Premiere Pro는 Video Effects > Febrero_, Photoshop은 Filter > Febrero_에 들어 있습니다
Help

안 될 때

효과 목록에 없습니다

파일을 넣은 뒤 프로그램을 완전히 껐다 켰는지 확인해 주세요
그래도 없다면 폴더가 맞는지 봐 주세요 — 여러 해 버전이 함께 깔려 있으면 지금 쓰는 쪽에 넣어야 합니다

After Effects에 Fe_Halftone이 두 개 뜹니다

Premiere Pro용 파일이 Common\Plug-ins\7.0\MediaCore에 들어가 있어서입니다, After Effects도 그 폴더를 읽습니다
그 파일을 Adobe Premiere Pro [연도]\PlugIns\Common으로 옮겨 주세요

Photoshop 필터 메뉴에 없습니다

Plug-ins 폴더가 맞는지 봐 주세요, 옆의 Required\Plug-Ins에 넣으면 업데이트 때 사라집니다
mac OS용 Photoshop은 만들지 않았습니다

점이 안 보이고 화면이 통째로 까맣거나 하얗습니다

원본이 너무 어둡거나 너무 밝을 때 그렇습니다, Mode가 None일 때 특히 눈에 띕니다
Invert를 켜 보고, 그래도 치우쳐 있으면 Tone Bias로 잉크량을 맞춘 다음 Tone Contrast를 손대 주세요

Shape Layer에 물린 그림이 뭉개집니다

점이 너무 작아서입니다, Dot Size 20 이상에서 쓰세요
어두운 쪽에서 점끼리 붙는다면 Dot Scale이나 Max Dot Size를 내려 점 사이를 띄웁니다

Layer에 꽂은 그림이 도착하지 않습니다

레이어 파라미터는 그 레이어의 원본 그림만 읽고, 거기 걸린 효과와 마스크는 따라오지 않습니다
만든 그림은 프리컴포즈해서 꽂아 주세요, 눈을 꺼 둔 레이어는 읽힙니다

렌더가 느립니다

After Effects용은 GPU를 씁니다, File > Project Settings > Video Rendering and Effects에서 Mercury GPU 가속이 켜져 있는지 확인해 주세요
Dot Size를 아주 작게 두고 Shape를 Random으로 둔 조합이 가장 무겁습니다

맥에 넣었는데 효과 목록에 없습니다

먼저 압축을 맥에서 푸셨는지 확인해 주세요
Windows에서 풀어 옮기면 실행 권한이 사라지고, 그 파일은 설치돼도 아무 일이 일어나지 않으며 오류도 뜨지 않습니다
zip 파일을 그대로 맥으로 옮긴 뒤 맥에서 푸시면 됩니다

맥에서 “확인되지 않은 개발자”라고 뜹니다

시스템 설정 > 개인정보 보호 및 보안으로 가면 차단된 항목이 아래쪽에 나오고, 확인 없이 열기를 누르면 통과됩니다
한 번만 하면 됩니다

맥에서 아예 동작하지 않습니다

어느 프로그램의 몇 년도 버전인지, 화면에 어떤 메시지가 떴는지만 알려 주시면 큰 도움이 됩니다
고쳐서 다시 올리겠습니다

예전에 만든 프로젝트가 열리지 않습니다

이 플러그인은 최신 버전만 지원합니다
다시 열어야 하는 프로젝트가 있다면 그때 쓰던 플러그인 파일을 따로 보관해 주세요

License

라이선스

제작자
febrero_
가격
무료
상업적 사용
허용합니다
광고, 방송, 상영물, 클라이언트 작업 모두 포함하며 별도의 표기 의무는 없습니다
결과물 권리
이 플러그인으로 만든 결과물의 권리는 전적으로 사용자에게 있습니다
제작자는 어떠한 권리도 주장하지 않습니다
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플러그인 파일 자체를 다른 곳에 올리는 것은 허용하지 않습니다
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2차 가공
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문제 보고
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어느 프로그램의 몇 년도 버전인지와 화면에 뜬 메시지만 있으면 충분합니다
보증의 부인
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지원과 갱신은 제작자의 재량에 따르며, 특정 기간이나 특정 프로그램 버전에 대한 지원을 약속하지 않습니다